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《爐石傳說》手機版全球總流水突破45億元,中國玩家貢獻最大

原標題:《爐石傳說》手機版全球總流水突破45億元,中國玩家貢獻最大

自2014年4月上線以來,暴雪旗下的經典卡牌游戲《爐石傳說》手機版一經推出便受到了全球玩家的熱捧。截至目前,這款游戲已經拿下了60個國家和地區的App Store暢銷榜TOP1。

中國iOS單平臺總流水達11億元

發布四年半,《爐石傳說》手機版在營收層面也迎來了新的里程碑。根據市場研究機構Sensor Tower的數據,自2014年上線以來,《爐石傳說》在全球Apple Store及Google Play兩大平臺的累計營收已經達到了6.6億美元(約合人民幣45.5億元)。今年第三季度,這款手游在全球范圍內的流水達到了4400萬美元。總的來說,《爐石傳說》手機版的日均流水為40萬美元。

在國家區域方面,截至目前,中國地區是《爐石傳說》手機版第一大游戲市場——僅iOS單平臺的總流水就已經達到了1.61億美元(約合人民幣11.1億元)。緊隨其后的是美國地區,貢獻流水約1.44億美元。韓國市場則排名第三,貢獻流水約6400萬美元。在兩大平臺方面,iOS平臺是這款游戲營收的主要驅動力,大約占據總收入的62%。

值得注意的是,2014年上線以來,中國市場一直是《爐石傳說》iOS版的最高收入來源。根據Sensor Tower發布的2018年第一季度十大歐美手游在中國地區的收入排行顯示,暴雪旗下的《爐石傳說》表現強勁,力克Supercell旗下的《部落沖突》、《皇室戰爭》,一舉拿下了該榜單TOP1。不難看出,中國玩家對《爐石傳說》的喜愛非同一般。

最近三個月《爐石傳說》中國App Store暢銷榜排名趨勢

作為該作營收的第一大貢獻地區,《爐石傳說》在中國市場的表現略有起伏,但總體來說還算平穩。根據App Annie數據,《爐石傳說》在最近三個月的時期內一直維持在中國App Store暢銷TOP120以內,最好成績則是拿下了暢銷TOP14。

游戲設計需符合玩家社區的定位

過往戰績傲人,《爐石傳說》手機版在中國市場的受歡迎程度無須贅述,而這樣一款常青手游在立項之初就已是雄心勃勃、志在必得。《爐石傳說》產品總監Jason Chayes曾經表示,他的項目組從一開始就是沖著把游戲做到最好這個目標去的——言下之意,不是沖著錢去的。但更重要的一點是,他們所定義的成功,是這個游戲一定要能令玩家社群感到激動,而不僅僅是他們自己覺得好。因此,暴雪很重視玩家社區的運營。

《爐石傳說》首席設計師Ben Brode在接受外媒采訪時曾表示,《爐石傳說》玩家社區的反饋對該游戲的設計有著“巨大”的影響作用,開發者團隊應該走進社區,與玩家多進行溝通,以此增強玩家與游戲的粘性。在TapTap上,《爐石傳說》拿下了8.7的總評分,而且絕大多數玩家都給出了5星好評。

在游戲設計上,《爐石傳說》最為成功的就是很好地平衡了天梯模式和競技場模式這兩種模式的關系,并提供了一個公平的平臺讓付費玩家與非付費玩家進行對決。返回搜狐,查看更多

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